Tijdens mijn afstudeerstage heb ik gewerkt aan een high-fidelity prototype in Figma voor een interactieve plattegrond van Beekse Bergen. Dit project had als doel de bezoekerservaring te verbeteren door een intuïtieve en visueel aantrekkelijke navigatie-oplossing te creëren.
Design System Optimalisatie – Ik heb het bestaande Libéma Design System verbeterd door inconsistente naamgevingen aan te pakken, het gebruik van Auto Layout en Variabelen te optimaliseren en een gestructureerde componentenbibliotheek te creëren.
Branding & UI Design – De interactieve plattegrond moest niet alleen functioneel zijn, maar ook passen binnen de Beekse Bergen-huisstijl. Ik heb kleuren, typografie en iconografie zorgvuldig geïntegreerd om een consistente merkbeleving te garanderen.
Geavanceerde Prototyping – Door gebruik te maken van deep interactions binnen Figma, heb ik complexe navigatiepatronen en interactieve elementen ontwikkeld. Hierdoor konden gebruikers door de plattegrond klikken, locaties ontdekken en routes plannen alsof het een echte applicatie was.
Het eindresultaat is een gebruiksvriendelijke, schaalbare en visueel sterke interactieve plattegrond die de bezoekers helpt om hun weg te vinden in Beekse Bergen. Dit project heeft niet alleen mijn UI/UX-designvaardigheden versterkt, maar ook mijn vermogen om een design system te optimaliseren en complexe prototypes te ontwikkelen.